archive-nl.com » NL » B » BRANDNEWGAME.NL

Total: 296

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • BrandNewGame
    kort item over BrandNewGame en applied games vanuit de Vechtclub Utrecht op RTV Utrecht Met dank aan de EBU meer BrandNewGame Vijf jaar werk in vijf minuten Een overzicht in nog geen vijf minuten hoe wij applied games en gamification toepassen voor onze opdrachtgevers waaronder BelCompany Fontys en Ziggo meer BelCompany s Hot Talent Hoe laat je 680 retail medewerkers ervaren wat de impact is van hun tone of voice en verkoopritme tijdens een verkoopgesprek meer Fontys Hogescholen Hoe kun je eerstejaars studenten uitdagen direct te starten met studeren en jonge management talent je business principles bijbrengen meer Ziggo Compliance Game Hoe groeien medewerkers uit van held op sokken tot SUPERHELD Compliance in een sneller jasje meer Ziggo Segmenten Challenge Kun je 100 marketing medewerkers trainen via een game die hun inzicht geeft in doelgroep segmenten meer Laatste blog posts Van Hardware naar Smartware Gamification van business processen Twitch gamers kijken naar gamers die games spelen Lezingen en Workshops Q4 2015 Voordat je start met gamification Over ons BrandNewGame ontwikkelt applied games en gamification concepten die organisaties helpt om verandering in beweging te brengen Wij geloven dat verandering alleen op gang komt doordat mensen iets gaan doen Daarom bestaat onze

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive


  • Projecten | BrandNewGame
    Europe Bjøng Hoe krijg je consumenten nog naar de winkel in dit digitale tijdperk Daag ze uit en voeg waarde toe meer Unilever Yunomi Strategy Concept Spelen vrouwen ook games en kun je ze bewegen actiever gedrag te vertonen op je website meer Ziggo Segmenten Challenge Kun je 100 marketing medewerkers trainen via een game die hun inzicht geeft in doelgroep segmenten meer Ziggo Compliance Game Hoe groeien medewerkers uit van held op sokken tot SUPERHELD Compliance in een sneller jasje meer Ziggo Hart voor de Klant Hoe train je 1 400 medewerkers binnen drie weken upselling en cross sellen Via een game natuurlijk meer BelCompany s Hot Talent Hoe laat je 680 retail medewerkers ervaren wat de impact is van hun tone of voice en verkoopritme tijdens een verkoopgesprek meer Fontys Hogescholen Hoe kun je eerstejaars studenten uitdagen direct te starten met studeren en jonge management talent je business principles bijbrengen meer Ziggo Klantreis Game Hoe kun je gamification gebruiken om een klantreis te laten ervaren door medewerkers meer UWV medewerkers leren handhaven Om medewerkers te trainen is in 2014 een game concept ontwikkeld voor het UWV de Slimste Schakel meer Blog Blog Talks on YouTube Speakers Academy Bizz

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/bizz/projecten/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Publicaties | BrandNewGame
    Schrijf je in voor onze twee maandelijkse nieuwsbrief vergeet de link niet te checken in je spam en te activeren Onze minister president heeft Laat met je merk spelen al drie jaar in bezit dus waar wacht je op Blog Blog Talks on YouTube Speakers Academy Bizz Projecten Contact Dutch Game Garden 02 Arendstraat 27 1223RE Hilversum T 31 0 648 18 6632 barthufen at brandnewgame nl follow me on

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/publicaties/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Events | BrandNewGame
    vak wilt leren of beter wil beheersen via onze bewezen methodiek Level 1 Inspiratie weten wat het is en hoe je het kunt toepassen Level 2 Activatie aan de slag met een concept en paper prototype Level 3 Implementatie hoe lanceer je serious games en gamification systemen succesvol Blog Blog Talks on YouTube Speakers Academy Bizz Projecten Contact Dutch Game Garden 02 Arendstraat 27 1223RE Hilversum T 31 0 648

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/events/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Blog | BrandNewGame
    als ze in de finale winnen Sorry Ik herhaal het nog even professionele e sports spelers verdienen een miljoen dollar als zij een finale winnen Dat is dus tijdens één toernooi Per jaar zijn er ongeveer twaalf grote toernooien waaraan spelers kunnen meedoen voor verschillende games als Counter Strike League of Legends DOTA2 en ook Hearthstone een game waar we recentelijk een serious game op hebben gebaseed voor een verzekeringsmaatschappij Dus ja e sports is serious business vooral als je heel goed bent En dan nog even over Twitch tv Dit is een online streaming service waarbij gamers gamers kunnen zien gamen Ik had echt nooit verwacht dat dit populair zou worden maar sinds een paar jaar is dit zo groot geworden dat Twitch in de Top 10 websites staat die het meeste traffic verzorgen en data consumeren op het internet naast amazon Facebook en Google Dit bedrijf opgericht in 2011 is dan ook recentelijk door amazon voor de neus van Google weggekocht voor een bedrag van nou gok eens Bijna een miljard dollar Sinds dat moment heeft Google haar eigen streaming video kanaal rondom games Naast deze on line video dienst waar miljoenen gamers dagelijks gamers zien gamen worden de finales van grote toernooien tegenwoordig ook live uitgezonden in bioscoopzalen Wellicht dat dit de toekomst van de Palthe theaters kan veilig stellen of een extra impuls kan geven want zelf zit ik liever thuis achter mijn plasma naar Netflix of HBO te kijken Conclusie is gaming groot Is e sports een sport te noemen Is gaming lifestyle geworden You tell me Geplaatst in Digital plaats een reactie Lezingen en Workshops Q4 2015 Voor de globetrotters die Bart liever in levende lijve zien dan online we kunnen het ons niet voorstellen maar dan toch Hierbij een overzicht van evenementen in binnen en buitenland waar hij de komende maanden zal spreken over zijn grootste hobbies game design in relatie met agility branding en verander management Tijdens deze workshops en lezingen zal hij de nieuwste inzichten en ervaringen van recente projecten delen en zélfs een aantal modellen uit zijn nieuwe boek publicatie in 2016 Laat op je werk spelen Leuk als je erbij kunt zijn in binnen of buitenland op Adfolive NL 15 9 2015 workshop Gamification besloten sessie Universiteit van Amsterdam NL 23 9 2015 workshop doelstelling bepalen voor serious games besloten sessie Universiteit van Amsterdam NL 7 10 2015 workshop project management productie van serious games besloten sessie Amsterdam Dance Event ADE NL 15 10 2015 hier leidt ik een panel discussie over music for games and other media open sessie voor Ade bezoekers Bosnia Agile Day Sarajevo 17 10 2015 presentatie hoe game mechanieken organisaties kunnen helpen meer agile en responsive te worden open sessie Agile in Africa Ghana Accra presentatie hoe game mechanieken organisaties kunnen helpen meer agile en responsive te worden open sessie Inzet op maat NL 3 11 2015 presentatie over gamification en voorbeeld projecten inschrijven via de website van de organisatie Tomorrow At Work 10 11 2015 workshop twee GameStorm workshops om organisaties te helpen doelstellingen te bepalen obstakels te benoemen en Top 9 stop start acties te verzinnen om echte vooruitgang te boeken HRM het onderwijs NL 17 11 2015 presentatie over gamification en voorbeeld projecten inschrijven via de website van de organisatie HR Goes digital NL 19 11 2015 presentatie over gamification en voorbeeld projecten inschrijven via de website van de organisatie De meeste sessies gaan over de inzet van gamification serious games en game thinking binnen veranderprocessen zoals we het toepassen bij opdrachtgevers als Fontys Hogescholen Foot Locker Europe NN Group wereldwijd en Vodafone We focussen ons als organisatie immers op de impact van game mechanieken op het gedrag van mensen meestal medewerkers als aanzet tot verandering De sessies in Bosnië en Ghana gaan vooral over de progressie loop uit mijn nieuwe boek 2016 Laat op je werk spelen waar Bart al eerder over heeft gepubliceerd We hopen je tegen te komen op één van de genoemde events We krijgen vaak een beperkte aantal vrijkaarten dus schroom niet om hierom te vragen via Eva Brutalen hebben de halve wereld toch Geplaatst in Events talks plaats een reactie Voordat je start met gamification Wat moeten opdrachtgevers weten voordat ze aan de slag gaan met de inzet van serious games Sinds 2009 ontwikkelen we diverse serious games en gamification systemen voor onze klanten maar wat moeten opdrachtgevers eigenlijk doen voor tijdens en na lancering van een serious game Uiteraard verschilt dat nogal per opdracht maar hopelijk helpt de volgende uiteenzetting bij de beeldvorming Het aanlooptraject naar een serious game kent al diverse meetings met diverse belanghebbenden die verschillende acties moeten verrichten Laten we er voor nu van uitgaan dat het offertetraject al is gepasseerd en er zoals altijd onbeperkte tijd en budget is developers heaven De voornaamste processen waar een opdrachtgever mee te maken krijgt zijn de volgende Managen van verwachtingen Begeleiden van feedback en keuzes maken Bepalen en creëren van content Communicatie van de game Managen van feedback Het proces van game ontwikkeling hebben we vanuit BrandNewGame ingedeeld in een aantal fases en sprints Over het algemeen hebben we de volgende fases nodig om tot een goede lancering te komen We starten altijd met een verkenning van de opdracht fase 1 waarbij we de doelstelling scherp stellen doelgroep verkennen en de content en context globaal in kaart brengen Dit doen wij altijd via twee GameStorm sessies en twee GamePlay sessies met het kernteam van de opdrachtgever en een selectie van de uiteindelijke gebruikersgroep los van elkaar Op basis van die eerste verkenning komen we tot een aantal game ideeën fase 2 die een positieve bijdrage leuk én effectief zouden moeten kunnen leveren aan het gestelde doel Samen met de opdrachtgever en de uiteindelijke doelgroep spelers beoordelen we de ideeën op basis van een aantal criteria Doorgaans wordt dan één idee visueel verder uitgewerkt tot een concept soms zelfs al tot werkend prototype fase 3 Dit wordt dan wederom voorgesteld aan de groep Game Changers van de klant Als er dan een go komt stellen we een gedetailleerd design document fase 4 op waarin alle afspraken en acties worden vastgelegd zodat we een realistische offerte kunnen maken voor de productiefase fase 5 Als daarop een akkoord is starten we de productie meestal in 3 tot 7 sprints De opdrachtgever kan dan bij sprint reviews aanwezig zijn of wij BrandNewGame doen dat namens onze opdrachtgever We onderscheiden tijdens productie drie opleveringen alpha eerst speelbare versie met zowel een visuele laag als een beetje fake content erin beta 85 versie van de game en launch versie 99 versie Na lancering zijn er altijd nog punten die aangescherpt worden dus het is verstandig om vijf tot tien procent van je budget te reserveren voor na lancering Wat moet de opdrachtgever dan nog meer allemaal richting aan geven 1 Managen van verwachtingen Waarschijnlijk het belangrijkste onderdeel op de werkvloer is het managen van verwachtingen Iedereen heeft verwachtingen In de idee en conceptfase proberen we baanbrekende en creatieve ideeën ter tafel te brengen Uiteindelijk zal echter maar een klein deel daarvan gerealiseerd kunnen worden vaak vanwege budgettaire en tijdsbeperkingen Zowel de opdrachtnemer BrandNewGame als opdrachtgever zal naar haar stakeholders continu duidelijk moeten communiceren welke ideeën uiteindelijk wel en niet in productie zullen gaan 2 Begeleiden van feedback en keuzes maken Tijdens en na elke fase verkenning idee concept prototype design document en productie sprints zal er feedback komen van de Game Changers kernteam stuurgroep van de opdrachtgever Die feedback wordt door de product leader van de klant en onze producer verwerkt in zogenaamde user stories Er zal echter tijdens elke face geschift moeten worden tussen need to have want to have and nice to have features 3 Bepalen en creëren van content Als het concept en prototype beiden zijn goedgekeurd is het tijd om de content te gaan creëren of verzamelen Bij kleine opdrachten is dat vaak door de product leader of het Game Changers team te doen Bij grotere opdrachten zoals recentelijk een game die wereldwijd in 16 landen en in 12 talen live ging kan dit proces een aantal weken en minimaal 3 keer op en neer gaan naar de Game Changers in de landen Het schrijven van content heeft soms betrekking op het bepalen van de teksten voor de menu s en knoppen de speluitleg van de game maar vooral de serious content in de game zoals namen van karakters acties badges dilemma s of welke content er dan ook in de game komt Hierbij is het vooral belangrijk dat de tone of voice aansluit bij de cultuur van de organisatie en haar merkidentiteit 4 Communiceren van de game Een game wordt niet vaak zo maar ontdekt door medewerkers Dit zal intern moeten worden aangekondigd en minimaal drie keer onder de aandacht moeten worden gebracht via vershillende bronnen in de startperiode eerste twee weken van de game Middelen die we vaak hiervoor gebruiken zijn email een banner op het intranet en het wekelijkse overleg waarbij elke manager aan zijn afdeling kan vragen of medewerkers de game al hebben gespeeld Voorbeeldgedrag van managers stimuleert altijd de rest van de organisatie om de game ook te gaan spelen Al is het maar dat in sommige landen en bij sommige bedrijven spelen op de werkvloer nog niet wordt gezien als effectieve tijdsbesteding Overigens is meermaals bewezen dat medewerkers die elke 60 minuten even 5 minuten iets anders doen effectiever zijn dan medewerkers die de hele dag door werken Dus waarom niet even die serious game spelen 10 minuten per dag Angst voor ontslag Dat is geen onterechte reden 5 Managen van support Na lancering kan het zijn dat er nog kleine bugs boven komen drijven of dat medewerkers niet kunnen inloggen vanwege een oudere versie van Flash of Internet Explorer Ook raken medewerkers nog wel eens hun inlogcode kwijt Veel vaker echter komen er verbetervoorstellen van actieve en betrokken spelers die we graag opvolgen In overleg met de opdrachtgevers lanceren we graag binnen zes weken na lancering een versie 2 0 met de voorgestelde verbeterpunten of nieuwe speelkaarten klanten scenario s etc Al met al is het ontwikkelen van een serious game dus niet een een tweetje maar komt er meer bij kijken dan je wellicht in eerste instantie denkt Het feit dat we voor Ziggo al vijf games hebben mogen ontwikkelen dat Foot Locker Europe onze GameStorm door heel Europa heeft gebruikt en ook Vodafone al twee keer BrandNewGame heeft ingezet om games te gebruiken voor het trainen van medewerkers betekend dat de inzet van serious games ook echt loont Alledrie de genoemde klanten hebben in de periode van 2010 2015 boven verwachting gepresteerd in een tijd van financiële crisis en ik ben niet van plan te denken dat we daar geen bijdrage aan hebben geleverd Geplaatst in Branding BrandNewGame plaats een reactie Vitaliteit Voor een nieuwe opdracht zijn we aan het onderzoeken of Vitaliteit een thema is dat bij Nederlanders leeft en of gamification hier een rol bij kan spelen Online zijn er heel veel tests te vinden waarvan ik deze website https www 123test nl vitaliteitscheck hier even wil opslaan als benchmark Onderzoek en gamification lijkt een logische link Toch beperkt het zich vaak tot een aantal game elementen zoals feedback op voortgang percentage compleet profiel etc Volgens Linkedin heeft mijn profiel zich inmiddels ontwikkeld tot een All star Zoals Blauw haar onderzoek een social media research game noemt moet het in ieder geval niet Niet alleen de vormgeving is afgrijselijk maar ook de vragenlijst is puur tekst gebaseerd En dat terwijl we een hekel hebben aan lezen Behalve als we ervoor gaan zitten zoals jij nu voor dit blog bericht bent gaan doen natuurlijk Mijn favoriete applicatie die heel snel heel veel vragen stelt aan de gebruiker is Yelp Je kunt deze app gebruiken om horeca gelegenheden te vinden in de buurt location based Afgezien van de mooie en goede vormgeving is het de snelheid en de humor in de feedback die het beantwoorden van deze vragen zo prettig maakt Er worden bij elke incheck 7 vragen gesteld tegenwoordig altijd dezelfde vroeger een random selectie Hiermee verrijkt de gebruiker de location based data enorm en word door de wisdom of the crowd nader bepaald voor wie deze locatie geschikt is Wat mij betreft zou de volgende stap zijn dat de gebruiker punten ontvangt die vervolgens in te zetten zijn bij de uitbater voor relevante aanbiedingen een welkomst cocktail of anderlei Maar dat is iets waar ook Foursquare nooit in geslaagd is Sterker nog toen Foursquare met Swarm kwam een nieuw app voor het incheck spel ben ik afgehaakt net als velen wereldwijd We zullen voor de applicatie die we gaan ontwikkelen voor vitaliteit vooral goed na moeten denken over relevante opdrachten én beloningen die de gebruiker motiveert actief bezig te blijven met zichzelf en het gebruik van de app Wordt vervolgt https www 123test nl rapport k4qNlU3u8EflzIHB Geplaatst in Digital plaats een reactie Game Based Learning Jawel er is weer een nieuwe hype term ontstaan Na serious games applied games gamification hebben we het nu weer over iets nieuws namelijk Game Based Learning Alsof een speler in entertainment games niets leert Alsof spelen en leren verschillend zouden zijn De mens is een spelend wezen daarom leren we Door te verkennen explore en te proberen experiment vinden we nieuwe wegen uit durven we risico s aan te gaan en doen we ervaring experience op De drie voornaamste bouwstenen voor het leren en spelen zijn wat ons betreft Explore Experiment gain Experience Door te verkennen ontdekken we nieuwe wegen mensen zienswijzen etc Door dit toe te passen op een andere manier dan eerst zijn we aan het experimenteren De raadselachtige resultaten die daaruit kunnen voortvloeien motiveren om verder te verkennen Dit is weer brandstof voor die belangrijke drijfveer van de mens Nieuwsgierigheid Hoe vaak denk je dat een kind gemiddeld valt voordat het echt leert lopen En hoe vaak valt een kind met zijn fiets Het antwoord op de eerste vraag staat onderaan deze posting Nieuwsgierigheid is een nog te vaak onderbelichte drijfveer die in ons allen zit Lees het boek van Bill Bryson maar eens Een kleine geschiedenis van bijna alles en je leert dat de helft van onze scheikundige stoffen nooit ontdekt waren zonder experimenteren Sterker nog hele business modellen zijn ontstaan door toevallige ontdekkingen Denk bijvoorbeeld aan 3M die bij toeval ontdekte dat ze een lijm hadden gecreëerd met een eigenschap die ze in staat stelde velletjes papier te plakken op een muur los te halen en weer ergens anders op te plakken Lang leve het experiment dus En wat levert verkennen en proberen op Ervaring Juist Alleen vinden we een ervaring zonder resultaat vaak onbevredigend Zeker in een game wil de speler in principe graag een doel nastreven dit behalen en een hoger niveau van gameplay voorgeschoteld krijgen Maar sommige games laten je wat vrijer bijvoorbeeld sandbox games of Flower en gaat het meer om de reis an sich Waarom ook niet Dat is toch ook een prachtig Buddhistisch uitgangspunt er is geen reis naar geluk de reis is geluk Dus Game based learning tja leuk Leuke term weer Ik ga het ook gebruiken Al is het maar om mijn doelgroep te overtuigen vaker te verkennen welke andere methodes er zijn om medewerkers te trainen Zie dat middel als een experiment om misschien wel verbazend goede resultaten te ervaren op het leereffect inzicht in het nut van samenwerking of keihard de vereiste sales cijfers halen Want dat hebben we de afgelopen zes jaar wel bewezen voor onze opdrachtgevers die het met ons aandurfden Over twee maanden mogen we hopelijk weer wat onthullen over twee game based learning systemen Voor een wereldwijde verzekeraar en een hele grote mobiele telefonie provider nee niet die groene draak To be continued meanwhile Level up PS Het antwoord op hoe vaak een kind valt voordat het echt volleert is te lopen is 2 000 keer Geplaatst in Gamification Research Serious game Trends plaats een reactie BrandNewGame bestaat zes jaar Read the totally different English article here Even slikken 25 maart 2015 werd ik 41 jaar oud Sindsdien zeg ik bij elke gelegenheid dat ik even wil zitten of vroeg naar bed wil Ik ben ook geen veertig meer Op 17 juni 2009 ging ik met trillende handjes naar de KvK om mijn idee voor BrandNewGame te deponeren in de vorm van een eenmanszaak Ja ik begon ook als een van die 100 000 ZZP ers maar voor mezelf na mijn ontslag bij Crossmarks Nu zes jaar later heb ik bewezen dat je met een goed idee hard werken en veel ervaring opdoen en gedegen continu onderzoek tegen de wind in en stroomopwaarts succesvol kunt zijn De markt zat niet mee Ik benaderde met een niet bestaand product ik had nog niets bedrijven die iets meer wilden weten over de inzet van games als marketingmiddel Het begon allemaal met mijn boek Laat met je merk spelen dat inmiddels zo goed als uitverkocht is Het was Rogier Mulder uitgever die het namens Kluwer aandurfde mijn boek uit te geven Het boek kreeg lovende recensies waaronder in Tijdschrift voor Marketing een uitgesproken aanbeveling van kritisch beschouwer Max Kohnstam oprichter van het SRM Vanuit mijn kantoor uit huis toen nog in Hillywood belde ik met mijn Skype abonnement van zes euro per maand alle bedrijven waarvan ik dacht dat ze voldoende budget moesten hebben om een advergame of serious game te laten ontwikkelen en er zelf ook nog iets aan over te kunnen houden Na heel lang najagen was het onder andere Unilever die toehapte Na drie jaar macaroni en kaas als metafoor voor goedkoop avondeten en opdrachtgevers als ABN Amro samen met IJsfontein Holland Casino en Ziggo leek de bal te gaan rollen Dankzij het opbouwen van cases het geven van veel lezingen en meer dan 500 acquisitie gesprekken is BrandNewGame bv in haar personeelsbestand inmiddels verdubbeld tot twee kernspelers Bart en Eva Maar alle games ontwikkelen we nog steeds met

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/blog/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Over ons | BrandNewGame
    van Amsterdam Maak een afspraak met Bart om de kansen binnen jouw zakelijk speelveld te verkennen Het kernteam werkt en speelt vanuit ruimte 02 van de Dutch Game Garden in Hilversum op de Arendstraat 27 Blog Blog Talks on YouTube Speakers Academy Bizz Projecten Contact Dutch Game Garden 02 Arendstraat 27 1223RE Hilversum T 31 0 648 18 6632 barthufen at brandnewgame nl follow me on Last Tweets RT animal

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/overons/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Gratis samenvatting van het boek over gamification 'Laat met je merk spelen' | BrandNewGame
    verander management vraagstukken kunnen vergemakkelijken Hier kun je de samenvatting van mijn eerste boek gratis downloaden speciaal gemaakt voor studenten en marketing managers Samenvatting Laat met je merk spelen Je kunt het boek eenvoudig bestellen via Bol com of direct via de Adformatie Shop Tijdens Marcom 2010 heb ik de inhoud van het boek in een half uur uiteen getracht te zetten De video verslaglegging daarvan vindt je hieronder Laat

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/publicaties/laat-met-je-merk-spelen/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Presentaties | BrandNewGame
    Bart Hufen BrandNewGame Het Cocha model wordt in de presentatie hieronder toegelicht Brand New Game Digital Interactive Branding Sinds de lancering van de MT Challenge in het HBO in 2013 hebben we een visie ontwikkeld op de toekomst van het opleiden van HBO studenten De presentatie staat hieronder maar we komen graag langs om deze presentatie en de MT Challenge game met je collega s te spelen De game leent

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/publicaties/presentaties/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive



  •