archive-nl.com » NL » B » BRANDNEWGAME.NL

Total: 296

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Trends | BrandNewGame
    games industry is learning from these options and below I describe some options for your brand Most of the options are especially interesting for digital content 1 Provide a FREE tool app light version of your product demo or medium website to build up a large crowd and transform that crowd into a community encouraging them to become active on your platform create postings feedback interact helping each other upload content etc maybe even using a gamification layer to encourage people even more and challenging them to level up and remain active 2 Create innovative business models not just selling banners and letting your community members pay for their membership There are numerous examples of companies making an excellent turnover by selling additional services or in game virtual products Why not a pay per play model for games literally paying per level I play There s so many games I never finished playing because I lost interest or just couldn t push on Most of FarmVille like games use a freemium model where the game is free but you can buy interesting goods that help you booking results quicker In game Transactions are key to make money on platforms like Facebook 3 Promote sharing the game and create multiple discount It lengthens the success of your game if you add multiplayer and let your crowd promote the content to other people by a share button or LIKE There was quite a row of people waiting to see Battlefield 3 Check a case description about the freemium model here by Flurry 2 Social Social Social Gaming Platforms It seems that most game publishers are focussing on building their own platforms After MSN Games Spil Games Zylom Facebook Steam Valve Electronic Arts and many many others it looks like all publishers want to either have their own community of gamers like Steam and EA or are trying to plug their content on large community networks with certain specific target group for instance Vkontakte in Russia or Qzone in China 3 Controlling movement movement controls After I visited the booths of Microsoft Kinect PlayStation Move and Nintendo Wii and U Play I could only conclude that they all believe that movement games are our new living room entertainment concept Games vary from sailing rowing fitness running boxing cycling and even fishing if that s a sport to you It s a good development considering obesity with kids especially in USA and the fact that children are challenged to move actively even when it s raining 4 Device Independent Gameplay In the past game developers would port existing PC games to other Platforms without regarding the specific context the games would be played in on that specific platform Luckily these days developers and publishers spend more time redesigning their intellectual property to other platforms which can easily turn into great new gameplay elements and enriched ways of play For instance it was quite impressive to see this first person shooter on an iPad it

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/category/trends/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Video | BrandNewGame
    June 2010 May 2010 April 2010 March 2010 February 2010 January 2010 December 2009 November 2009 October 2009 July 2009 Categories advergame Advertising alternate reality Apple augmented reality Bart Hufen Brand New Playground Branding BrandNewGame Case consumer Digital e sports Events Facebook Fun game game advertising gamevertising Gamification Gaming research ingame advertising Innovation inspiration Interview iPad iPhone iPod Kinect Laat met je merk spelen Microsoft Mobile Motion graphic Music Personnel Place PlayStation Presentation product Promotion Research Serious game Social media talks Theory Trailer Trends video KLIK Leader 2010 by Artibite Kevin Megens KLIK Amsterdam Animation Festival 2010 Short Trailer from klikamsterdam on Vimeo Check http www artibite com Posted in Events Motion graphic video No Comments Posted by admin on Wednesday September 15th 2010 Pivot The Movie Pivot from Pivot on Vimeo Check out this cool short film animation from my dear friend Kevin amongst others at Artibite This is the link to the website http pivotthemovie com Posted in Motion graphic video No Comments Posted by admin on Wednesday September 1st 2010 Need for Speed real or game Incredible how this looks Video Games Need for Speed Overdrive GMV XBox 360 Playstation 3 Nintendo Wii Posted in game video

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/category/video/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Vitaliteit | BrandNewGame
    ervoor gaan zitten zoals jij nu voor dit blog bericht bent gaan doen natuurlijk Mijn favoriete applicatie die heel snel heel veel vragen stelt aan de gebruiker is Yelp Je kunt deze app gebruiken om horeca gelegenheden te vinden in de buurt location based Afgezien van de mooie en goede vormgeving is het de snelheid en de humor in de feedback die het beantwoorden van deze vragen zo prettig maakt Er worden bij elke incheck 7 vragen gesteld tegenwoordig altijd dezelfde vroeger een random selectie Hiermee verrijkt de gebruiker de location based data enorm en word door de wisdom of the crowd nader bepaald voor wie deze locatie geschikt is Wat mij betreft zou de volgende stap zijn dat de gebruiker punten ontvangt die vervolgens in te zetten zijn bij de uitbater voor relevante aanbiedingen een welkomst cocktail of anderlei Maar dat is iets waar ook Foursquare nooit in geslaagd is Sterker nog toen Foursquare met Swarm kwam een nieuw app voor het incheck spel ben ik afgehaakt net als velen wereldwijd We zullen voor de applicatie die we gaan ontwikkelen voor vitaliteit vooral goed na moeten denken over relevante opdrachten én beloningen die de gebruiker motiveert actief bezig te

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2015/07/vitaliteit/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Game Based Learning | BrandNewGame
    valt voordat het echt leert lopen En hoe vaak valt een kind met zijn fiets Het antwoord op de eerste vraag staat onderaan deze posting Nieuwsgierigheid is een nog te vaak onderbelichte drijfveer die in ons allen zit Lees het boek van Bill Bryson maar eens Een kleine geschiedenis van bijna alles en je leert dat de helft van onze scheikundige stoffen nooit ontdekt waren zonder experimenteren Sterker nog hele business modellen zijn ontstaan door toevallige ontdekkingen Denk bijvoorbeeld aan 3M die bij toeval ontdekte dat ze een lijm hadden gecreëerd met een eigenschap die ze in staat stelde velletjes papier te plakken op een muur los te halen en weer ergens anders op te plakken Lang leve het experiment dus En wat levert verkennen en proberen op Ervaring Juist Alleen vinden we een ervaring zonder resultaat vaak onbevredigend Zeker in een game wil de speler in principe graag een doel nastreven dit behalen en een hoger niveau van gameplay voorgeschoteld krijgen Maar sommige games laten je wat vrijer bijvoorbeeld sandbox games of Flower en gaat het meer om de reis an sich Waarom ook niet Dat is toch ook een prachtig Buddhistisch uitgangspunt er is geen reis naar geluk de reis is geluk Dus Game based learning tja leuk Leuke term weer Ik ga het ook gebruiken Al is het maar om mijn doelgroep te overtuigen vaker te verkennen welke andere methodes er zijn om medewerkers te trainen Zie dat middel als een experiment om misschien wel verbazend goede resultaten te ervaren op het leereffect inzicht in het nut van samenwerking of keihard de vereiste sales cijfers halen Want dat hebben we de afgelopen zes jaar wel bewezen voor onze opdrachtgevers die het met ons aandurfden Over twee maanden mogen we hopelijk weer wat onthullen over twee game based

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2015/06/game-based-learning/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • BrandNewGame al weer zes jaar oud | BrandNewGame
    in Hillywood belde ik met mijn Skype abonnement van zes euro per maand alle bedrijven waarvan ik dacht dat ze voldoende budget moesten hebben om een advergame of serious game te laten ontwikkelen en er zelf ook nog iets aan over te kunnen houden Na heel lang najagen was het onder andere Unilever die toehapte Na drie jaar macaroni en kaas als metafoor voor goedkoop avondeten en opdrachtgevers als ABN Amro samen met IJsfontein Holland Casino en Ziggo leek de bal te gaan rollen Dankzij het opbouwen van cases het geven van veel lezingen en meer dan 500 acquisitie gesprekken is BrandNewGame bv in haar personeelsbestand inmiddels verdubbeld tot twee kernspelers Bart en Eva Maar alle games ontwikkelen we nog steeds met onze vaste partners Today en Weirdbeard in totaal met bijna twintig dames en heren Today voor het creatieve visuele stuk en Weirdbeard voor de creatieve game mechanieken en technische realisatie Deze vaste samenwerking vieren we al meer dan drie jaar Today sinds dag 1 en hopelijk werken we nog minimaal zestig jaar samen Ik wil namelijk niet met pensioen maar spelen tot ik erbij neerval Op mijn graf wil ik graag de tekst Respawning in 9 8 7 Mensen die first person shooters spelen snappen de grap denk ik Maar zo ver is het gelukkig hoop ik nog lang niet Op deze plek wil ik graag onze productie partners bedanken en tegelijk onze opdrachtgevers de echte Game Changers Zonder jullie was het nooit gelukt en ik hoop dat we nog lang voor en met jullie mogen werken De activiteiten van BrandNewGame hebben zich in de loop der tijd ontwikkeld van serious games naar game consultancy concept ontwikkeling tot het lanceren van zowel standaard de GameStorm en MT Challenge als maatwerk games zie Projecten We werken voor zowel nationale

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2015/06/brandnewgame-bestaat-zes-jaar/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Serious games voor ouderen @ master of applied games | BrandNewGame
    cijfers door ons waren toegekend was er een student die ons het volgende filmpje stuurde om zijn haar mening te geven over de opdracht Het was duidelijk dat studenten de opdracht niet ideaal vonden Maar we moesten er wel om lachen Posted by bart on Friday April 3rd 2015 leave a reply Name required Email not visible required Website Notify me of follow up comments by email Notify me of

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2015/04/serious-games-voor-ouderen-master-of-applied-games/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Gamification van HR is hot | BrandNewGame
    een mix van talenten die niet veel mensen bezit Bas van AFAS gaf terecht aan dat 90 van de medewerkers van een organisatie toch graag worden geleid en gewoon willen horen wat er moet gebeuren om dat vervolgens uit te voeren Toch hoop ik dat in toekomstige organisaties medewerkers meer zelfstandigheid en betrokkenheid laten zien Mijn overtuiging is dat we de werkprocessen die organisaties primair moeten leiden zijn Bedenken van nieuwe producten en diensten Maken van die producten Verkopen van die producten Verbeteren van de dienst of het product op basis van de feedback na elke iteratie Naast de CEO spraken ook de HR directeur van Google Robert Jan van Berckel en de generaal der strijdkrachten in ruste Peter van Uhm Beide verhalen waren zeer inspirerend Waar Peter vooral sprak over het geven van vertrouwen aan medewerkers om optimaal te functioneren liet Google zien dat medewerkers laten experimenteren de voornaamste drijfkracht is achter innovatie Als je een veilige werkomgeving creëert voor medewerkers en echt 100 een organisatie inricht rondom die medewerkers dan gaat je organisatie floreren Vanuit BrandNewGame mocht ik in 15 minuten tijd demonstreren hoe een GameStorm zich voltrekt Normaal doen we dit met multidisciplinaire management teams van 6 man in een halve dag maar nu dus met 350 HR specialisten plenair in een volle zaal Uiteraard was het in dat kwartier minder diepgaand dan anders maar op basis van de feedback die ik achteraf kreeg is de boodschap toch blijven hangen games lijken op het leven en een game goed spelen is vergelijkbaar met een organisatie goed leiden Elke medewerker heeft dagelijks te maken met doelstellingen obstakels handelingen die destructief zijn en handelingen die constructief zijn Uiteindelijk leiden die handelingen tot een bepaalde score progressie of waarde creatie hoe je het maar wilt noemen Deze spelmechanieken zijn terug

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2015/03/content-is-king-bij-afas/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Blog | BrandNewGame - Part 2
    gamepje bouwen schiet je niet zoveel op Onze klanten zeggen We zijn partners en we gaan het samen doen en we geven het drie jaar om het te laten werken Laat het dus niet bij dat ene spelletje Trek er serieus budget voor uit en faseer het Verder is de interne context heel belangrijk Je moet helder voor ogen hebben welke leerdoelen je hebt en welke gedragsverandering je terug wilt zien En je moet draagvlak hebben binnen de organisatie Dat kun je onder meer realiseren door mensen te betrekken bij de ontwikkeling van de games Laat medewerkers meetesten zodra de game vorm krijgt Je komt er niet met een snelle briefing op twee A4 tjes het gaat echt om co creatie Ik moet vaak denken aan die Chinese wijsheid Leg het mij uit en ik vergeet het Laat het me zien en ik onthoud het misschien maar betrek mij erbij en ik begrijp het Als je games gaat inzetten moet je het wel echt zien als een strategisch middel Laat het dus niet bij dat ene spelletje Geplaatst in Digital plaats een reactie Kia gamification GT Ride Game Eindelijk weer eens een merk met ballen Een merk dat anders durft te zijn een uitgesproken positionering durft te kiezen en een nieuw product door middel van een game onder de aandacht durft te brengen Ik schreef de afgelopen jaren al vaker over de Nissan GT Academy waarbij Nissan op zoek gaat naar nieuw racetalent via de game Gran Turismo van PlayStation Dat Kia geen merk is voor vijftig plussers bewijst het met de GT Ride game We kennen het merk Kia waarschijnlijk allemaal van de Kia Sorento die X5 look alike die voor de helft van de prijs beschikbaar is Maar sinds kort is er een nieuwe telg aan de familie toegevoegd die mij direct deed denken aan de Seat Leon maar dan vetter uitgebouwder en completer de Kia Cee d GT Ik heb er even ingezeten en het moet gezegd met die sportstoelen de aluminium racepedalen en de 1 6 liter 204 PK motor waande ik me direct in een échte rallywagen Om zo n nieuwe wagen te promoten kan een innovatief promotiemiddel natuurlijk niet ontbreken enter the GT Ride Game Het racespel is gratis te downloaden via de iOs en Android store en ziet er gelikt uit Ik download de game op mijn iPhone en druk op het icoon Ik zie een mooi ogend design met een simpele user interface Ik word enthousiast Als eerste kun je een eigen track maken Ik dacht bij mezelf oh oh daar gaan we weer ik moet eerst heel moeilijk een track gaan maken terwijl ik gewoon wil racen Maar wat schetst mijn verbazing je kunt je telefoon gewoon 7 seconden lang door de lucht zwieren en een track bouwt zich vanzelf op op basis van de bewegingen die jij maakt Wow dat heb ik nog nooit gezien en ik ben blij verrast Maar dan het racen zelf Het is een Wipe Out achtige game met de Kia Cee d in de hoofdrol Zodra de race begint wil ik gas geven maar de knop gas geven is er niet Alsmede een rem De auto begint gewoon te rijden en het doel van de speler is om zo snel mogelijk het zelfgecreëerde circuit uit te racen Daarnaast zijn is er een power up speed boost en een power down rode afremmende vlakken Een race duurt ongeveer 30 seconden afhankelijk van je circuit en het aantal power ups downs dat je raakt Verder kun je de circuits die je hebt gebouwd delen met vrienden en elkaars tijden proberen te verbeteren Ook maak je kans om een Kia Cee d te winnen Met de hoofdprijs zit het dus wel goed maar ik miste toch wel het gas kunnen geven en remmen in de bochten Wat is nu mijn conclusie Ik zou de game zeker downloaden en gaan spelen al is het maar om kans te maken op die hoofdprijs in 2014 Wat ik wel weer mis in deze prachtig vormgegeven game is het gevoel die Kia Cee d écht te besturen op een lokaal circuit Maar ik begrijp ook wel dat zo n game dan niet 100 000 euro kost maar 1 miljoen en dat dát waarschijnlijk het marketing budget van Kia Europe overstijgt Dan kunnen ze die auto ook niet aanbieden voor 30 000 wat nu wel het geval is Als ik het had mogen beslissen voor Kia dan had ik tóch Polyphony Digital de makers van de game Gran Turismo benaderd en gevraagd of hun nieuwste telg ook in de nieuwe game zou mogen voor 100 000 Al met al dus wel een supertof concept een prachtig vormgegeven spel en een superscherpe prijs voor een personenauto die het GT gevoel zeker gaat benaderen Maar ik vind het jammer dat ik niet écht de rij ervaring van deze auto in een virtuele omgeving kan beleven Toch een goede marketingactie van Kia Ik zeg wie volgt Geplaatst in advergame Advertising iPhone plaats een reactie Sales Project Manager gezocht BrandNewGame bv zoekt per direct een nieuwe aanwinst voor de organisatie De afgelopen vijf jaar zijn geweldig geweest en de kómende vijf jaren lijken nóg geweldiger te gaan worden Daarom zoeken we een junior Account Project Manager In deze rol ben je verantwoordelijk voor het dagelijks contact met onze opdrachtgevers diverse HBO opleidingen in Nederland Foot Locker Europe NN Group Global Vodafone Retail Ziggo etc en begeleid je de projecten die we voor hun mogen uitvoeren Omdat we een kleine organisatie zijn mag je ook als je dat wilt en kunt marketingplannen schrijven voor onze bestaande succesvolle producten berichten schrijven op ons blog presentaties geven op inter nationale congressen en diverse congressen bijwonen Naast bovenstaande activiteiten is BrandNewGame ook bezig een internationale Gamification Academy op te richten maar daarover kunnen we verder helaas nog niets naar buiten brengen Ben jij een commercieel talent kun je goed plannen en ben je gericht op het leveren van de beste kwaliteit voor onze opdrachtgevers lees dan verder Gezochte competenties Flexibel Zelfstandig Creatief Snelle denker Doener Achtergrond idealiter Commerciële economie Bedrijfskunde International Business of Communications of soortgelijk Idealiter HBO maar MBO ers en WO ers Master zijn ook welkom Werkervaring niet noodzakelijk maar wel gewenst vooral m b t het plannen en uitvoeren van projecten en klantcontact Computer skills Excel Word Powerpoint of alle Apple Google equivalenten zijn een must Ook social media skills Linkedin Facebook Twitter YouTube WordPress Trello Basecamp HQ en soortgelijke zaken moeten je niet afschrikken Je werkt binnen een kleine lean organisatie die met twee partners al haar projecten doet als spin in een web van 20 professionals Heb je interesse Mail dan VOOR 1 februari 2015 jouw CV naar b a r t at b r a n d n e w g a m e punt nl Dit is zo raar geschreven om geen SPAM engines aan te moedigen ons nog gekker te maken Geplaatst in Bart Hufen BrandNewGame plaats een reactie Agile Turkey Recentelijk sprak ik op een congres in Istanbul over Agile in relatie met Gamification Mijn goede vriend en zakenrelatie Ahmet Akdag van ACM Software had me uitgenodigd om te spreken op het congres Agile Turkey Summit en de dag ervoor was ik welkom bij Avea een groot telefonie bedrijf in Turkije Het was een eer om te mogen vertellen hoe wij agile toepassen in het ontwikkelen van applied games en gamification platformen Uiteraard passen we binnen BrandNewGame agile toe in de werkprocessen maar ik had er eigenlijk nooit echt bij stil gestaan In het ontwikkelproces hanteren we altijd een aantal mijlpalen en we ontwikkelen altijd met minimaal 1 contactpersoon van de klant aan tafel onze concepten Dus wellicht is het leuk om eens uit de doeken te doen hoe zo n ontwikkelproces er ongeveer uit ziet bij BrandNewGame De gemiddelde productietijd van de games die we ontwikkelen is drie tot zes maanden waarbij we continu verbeterslagen maken in elke fase of sprint die we doorlopen Typische mijlpalen binnen het ontwikkelingsproces zijn 1 Idea creatie fase 2 Concept visualisatie fase 3 Prototype fase 4 Ontwikkelings fase van de alpha en beta code 5 Lancering Support waarna nog meer verbeterslagen worden gemaakt Elke fase kent meerdere sprints afhankelijk van de grootte van het project en we gaan pas door naar de volgende fase als de klant of product owner een akkoord heeft gegeven op de kwaliteit van het product Idealiter vormen we samen met de klant altijd een Game Changer team aan hun zijde dat invloed heeft op elk onderdeel van het productie proces met name het toetsen en testen van elke deliverable Een bijkomend voordeel van de aanpak en een groeiende groep game changers is dat zij fakkeldragers worden van het concept en de uiteindelijke game Het grappig is dat het ontwikkelingsproces van een game heel veel weg heeft van een typische game loop zoals je die terugziet in bijvoorbeeld FarmVille De meeste games eisen dat de speler drie tot vijf handelingen onderneemt om obstakels te overwinnen en dichter bij zijn of haar doel te komen In het geval van FarmVille is dat bijvoorbeeld continu het planten van zaad wachten het oogsten in ruil voor geld om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen zaad planten het oogsten in ruil voor geld om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen zaad planten het oogsten in ruil voor geld om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen zaad planten etc Hoe kun je een game ontwikkelproces dan gamificeren was de hamvraag tijdens het congres en de mogelijkheden daartoe zijn natuurlijk legio Een aantal simpele elementen van game design toepassen is bijvoorbeeld 1 Het stellen van een doel voor elke meeting 2 Regels bepalen kom voorbereid schrijf acties op voer ze uit direct na de meeting 3 Hou de tijd bij Ik heb zelf een korte aandachtsboog dus ik geef medewerkers altijd de kans in vijf minuten duidelijk te maken wat ze hebben gedaan wat hun punt is of wat ze zullen gaan doen Dit zorgt ervoor dat medewerkers voorbereid naar de meeting komen 4 Eindig elke meeting met een recap van de score van hetgeen is behaald en met de taken assignments die er liggen voor de komende week Hieronder kun je de presentatie bekijken die ik in Istanbul heb gehouden Game inspired agile business models from Bart Hufen BrandNewGame Geplaatst in Digital plaats een reactie Spelenderwijs leren speculeren met BUX Eigenlijk was ik er al een tijdje naar op zoek een app die je op een leuke manier leert te spelen met opties en aandelen Zelf direct kunnen kopen en verkopen en ook op de blaren zitten als je het fout doet Daar is nu een oplossing voor dankzij BUX Twee ervaren Nederlandse mannen zijn opgestaan een ex Binck Bankier en een oud Spil Games mobiele specialist en begonnen BUX een app waarmee je met aandelen kunt spelen eerst met nepgeld en zodra je er klaar voor bent met echte centen Naast het kunnen handelen in een beperkt aantal aandelen die het meest in beweging zijn met credits of echte euro s kun je andere spelers uitdagen voor battles Een battle duurt 48 uur waarin je moet bewijzen dat jij een master trader bent en het beste snapt hoe de beurs werkt Dit is dan ook wel direct het grootste gamification onderdeel van de app maar dat is ook prima BUX is gewoon een leuke app voor mensen zoals ik die wat speelgeld er voor over hebben om in het ondiepe te oefenen met de mogelijke gevolgen van het handelen in aandelen Als je het serieuzer wilt aanpakken kun je in de app altijd de accellerator aanzetten waardoor je inleg tot een factor 5 wordt vergroot Mocht je overigens denken dat er in game advertising in de app zit dat is niet het geval De Heineken afbeelding hierboven heeft betrekking op een nieuwsbericht BUX heeft namelijk een heuse nieuwsredactie die per verhandelbare optie nieuwsitems met je deelt Zo blijf je op de hoogte wat er rondom jouw opties in de wereld gebeurt en kun je daarop anticiperen Nou mijn opties Netflix zijn sinds de opening alleen maar gedaald waarna ik ze bleef vasthouden in de hoop op betere tijden Een beginnersfout zo werd mij verzekerd Dit doen zelfs de meest ervaren traders nog Een regelrechte mind fuck dus Zodra je gaat spelen een tip van mijn kant Als ze dalen verkopen en als ze stijgen BIJKOPEN Maar dit is makkelijker gezegd dan gedigidaan Ik zou zeggen ga deze gratis app lekker downloaden en oefen eens met mobiel beleggen het is in ieder geval leuk tijdverdrijf in de kroeg op de bank of op de boot Geplaatst in Mobile plaats een reactie Congressen en GameStorms Mocht je meer willen weten over Applied games en Gamification kom dan naar een van de volgende lezingen waar Master of Gamification Bart Hufen spreekt 9 oktober HR The Next Level in de Jaarbeurs in Utrecht 14 15 oktober GameStorm Sneaker Sportswear Retailer Europe Internal 21 22 oktober GameStorm Sneaker Sportswear Retailer Europe Internal 23 oktober Agile Summit Avea Internal in Turkey 24 oktober Agile Turkey Summit in Turkey 4 november Inzet op Maat Gamification voor duurzame inzet personeel 4 november Gamification Foundation Atos Consulting link volgt 7 november NIMA Workshop Gamification 1 14 november NIMA Workshop Gamification 2 11 12 november GameStorm Sneaker Sportswear Retailer Europe Internal 18 19 november GameStorm Sneaker Sportswear Retailer Europe Internal 26 november Nationaal Hoger Onderwijs Congres Geplaatst in Events plaats een reactie Kan gaming echt helpen werknemers te trainen Door Luis Ramos Player 4 Wanneer ik spreek over de onderwerpen toegepaste games serious gaming en gamification word ik regelmatig met scepsis begroet Dit is niet vreemd video games kennen namelijk een veelbewogen geschiedenis Sinds het ontstaan van video games worden ze al door critici in verband gebracht met aggressie verslaving en sociale isolatie Desondanks is gaming uitgegroeid tot een industrie ter waarde van 70 4 miljard dollar in 2013 Financiele experts verwachten dat dit getal zal uitgroeien tot 86 1 miljard in 2016 1 Het is nog altijd de snelst groeiende entertainment sector en door de opkomst van gaming op mobiele telefoons kent het meer gebruikers dan ieder andere vorm van entertainment Dit maakt dat video games net zo goed een deel zijn van ons leven als ieder ander medium Desalniettemin wordt er vaak bezorgd gereageerd op het moment dat men het gebruik van video games in een serieuze context bespreekt Uiteindelijk zijn het toch nog games spelletjes Hoe is het mogelijk dat het spelen van spelletjes kan bijdragen aan het behalen van organisatorische doelstellingen Gelukkig kunnen we de psychologische wetenschap gebruiken om antwoorden te vinden Voor dit artikel richt ik mij op het onderwerp van training een onderwerp wat op de werkvloer vaak wordt begroet met de nodige weerstand Toch is het een essentieel middel om de vaardigheden van werknemers te ontwikkelen samenwerking te bevorderen en het algemene aanpassingsvermogen van de organisatie te verbeteren Werknemers en managers lijken echter vaak negatief te reageren op trainingen Men noemt het saai onnodig en een afleiding van het echte werk Een dergelijk gebrek aan betrokkenheid bij een trainingsprogramma kan het succes ervan ernstig ondermijnen Als men de het bovengenoemde zou koppelen aan de scepsis die meestal gepaard gaat met het noemen van gaming als trainingsmiddel dan lijkt de kans van slagen vrij klein ware het niet dat een van meest belangrijke kenmerken van video games hun vermogen is om de speler volledig op te nemen Wat daarmee bedoeld wordt is het volgende omdat video games een aanspraak doen op meerdere zintuigen en een uitdaging leveren die net moeilijk genoeg is om de speler geboeid te houden creeëren ze een flow beleving Een flow beleving wordt omschreven als een staat waarin een persoon zich los gekoppeld voelt van zijn of haar omgeving en volledig opgaat in de taak die zij op dat moment uitvoeren Deze staat wordt geassocieerd met prestaties op allerlei niveaus in allerlei verschillende disciplines Een andere reden waarom games mensen zo goed weten te boeien is hun vermogen om spelers te motiveren Onderstaand een aantal aspecten die voorkomen in games waardoor spelers gemotiveerd blijven om door te spelen Visuele representaties van vooruitgang Een goede game laat je duidelijk zien hoe ver je op weg bent naar je doel en hoeveel je nog te gaan hebt Je hoeft nooit te gissen of je vooruitgang aan het boeken bent Meerdere lange midlange en korte termijn doelen Games zijn goed in het op delen van uitdagingen in kleinere overzichtelijke tussendoelen Men hoeft voor een voorbeeld daarvan niet verder te kijken dan de klassieke level structuur van de gemiddelde game Het einddoel is altijd in zicht maar nooit buiten bereik omdat er altijd een stap in de goede richting gezet kan worden Inspanning belonen In een game wordt meestal iedere actie beloond hoe klein deze ook mag lijken Het breken van wat bakstenen met een sprong of het succesvol plaatsen van een puzzelstuk op een of andere manier zal de handeling beloond worden Snelle frequente consistente en heldere feedback Games leveren snelle feedback voor alles wat je doet binnen het spel waardoor je snel het effect van je actie kan inschatten De feedback kan bestaan uit kleine geluidjes wanneer springt of een voorwerp pakt tot het flitsen van je scherm als je in gevaar bent Dit zijn slechts enkele voorbeelden van de krachtige mechanismen in games die het gedrag van mensen kunnen beïnvloeden en motiveren In dit vermogen schuilt de kracht die video games hebben voor het dienen als een trainingsmiddel Elk van de bovenstaande aspecten kunnen uitgediept worden door de wetenschappelijke literatuur raad te plegen maar dat zal ik laten voor een ander moment Nu we een idee hebben van hoe het werkt rest nog de vraag of het werkt Arbeids en Organisatiepsychologen Traci Stizmann en Katherine Ely deden onderzoek naar deze vraag 2 In hun onderzoeksartikel uit 2010 verzamelden zij 55 onderzoeken over de effectiviteit van video games als trainingsmiddel en vergeleken de resultaten

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/blog/page/2/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive