archive-nl.com » NL » B » BRANDNEWGAME.NL

Total: 296

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Brand New Game Digital Interactive Branding | BrandNewGame
    Bart Hufen BrandNewGame Posted by admin on Sunday February 7th 2010 leave a reply Name required Email not visible required Website Notify me of follow up comments by email Notify me of new posts by email Blog Blog Talks on YouTube Speakers Academy Bizz Projecten Contact Dutch Game Garden 02 Arendstraat 27 1223RE Hilversum T 31 0 648 18 6632 barthufen at brandnewgame nl follow me on Last Tweets RT

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2010/02/brand-new-game-digital-interactive-branding-2/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive


  • Interview in HR Strategie: games als change management tool | BrandNewGame
    bijvoorbeeld een workshop Als ik een workshop geef weet ik nooit wat de mensen ermee doen In een game kan ik alles meten Inzicht in gedrag Hufen maakt een onderscheid tussen gamification en applied games Bij die eerste variant gaat het om het toepassen van spelelementen zonder dat de fancy schil van een game wordt toegevoegd Bij een applied game wordt er meer een echt spel ontwikkeld Hoe je het precies ontwikkelt hangt van de opdracht af zegt Hufen Als je echt verdieping wilt in gedragsverandering moet je iets bouwen dat mensen 30 of 40 keer spelen in een periode van enkele weken Dan heb je dus een echte game omgeving nodig Op die manier krijgen mensen inzicht in hun gedrag Ze ontdekken dingen als Zolang ik dit op deze manier blijf doen blijft die klant chagrijning Gedrag moet inslijten Dat betekent dat je oude gewoonten moet loslaten en nieuwe moet aanleren Een voorbeeld van gamification is de GameStorm vertelt Hufen Dat is een methodiek die oorspronkelijk was ontwikkeld om de briefing van klanten scherp te krijgen Voor een grote retailer in Europa is de GameStorm ingezet om te achterhalen tegen welke obstakels de store managers aanlopen welk huidig gedrag die obstakels in stand houdt en welk nieuw gedrag ze zou helpen overwinnen Hufen Je haalt in de puurste vorm naar voren waar managers tegenaan lopen Die gegevens kun je vervolgens aggregeren en interpreteren Zo groei je door van gamification naar HR analytics Voor Fontys Hogescholen ontwikkelde het bedrijf van Hufen op basis van gamification een systeem om eerstejaars studenten te stimuleren om in hun eerste week gelijk te gaan studeren zodat ze geen achterstand zouden oplopen Ze konden teams vormen als team een logo uploaden en andere teams uitdagen voor een battle Op een leaderboard was te zien wie er in de top 10 stond Studenten die deelnamen scoorden 10 procent hoger op tentamens dan studenten die niet deelnamen Het kan ook erg goed werken om koppelingen te maken naar real life vertelt Hufen Als je bijvoorbeeld vanuit een game een kaartspel maakt dat mensen in de kantine kunnen spelen dan creëer je een leuke setting om samen met collega s verder te praten en na te denken over bijvoorbeeld de waarden van je bedrijf Nieuwe norm Ik denk dat voor het trainen en ontwikkelen van mensen steeds vaker games zullen worden ingezet Dat wordt de nieuwe norm zegt Hufen Ik zie dat ook aan onze opdrachten Bedrijven die het aandurven zijn grote organisaties als ABN Amro Ziggo Footlocker en BelCompany En ook overheden pakken het actief op denk maar aan de landmacht Veel conculega s zijn sceptisch over de mogelijkheden om games in te zetten om kennis te ontwikkelen Maar wij hebben voor Ziggo een game gemaakt toen zij mobiele telefonie ontwikkelden Het was een kennisgame waarmee we 1 400 mensen trainden Dankzij die game konden ze al gauw 50 tot 60 procent van alle klantvragen afhandelen Hufen waarschuwt wel voor het risico van de te korte adem

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2015/03/interview-games-zijn-veel-effectiever-dan-andere-trainingsmethoden/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Agile Turkey | BrandNewGame
    fase van de alpha en beta code 5 Lancering Support waarna nog meer verbeterslagen worden gemaakt Elke fase kent meerdere sprints afhankelijk van de grootte van het project en we gaan pas door naar de volgende fase als de klant of product owner een akkoord heeft gegeven op de kwaliteit van het product Idealiter vormen we samen met de klant altijd een Game Changer team aan hun zijde dat invloed heeft op elk onderdeel van het productie proces met name het toetsen en testen van elke deliverable Een bijkomend voordeel van de aanpak en een groeiende groep game changers is dat zij fakkeldragers worden van het concept en de uiteindelijke game Het grappig is dat het ontwikkelingsproces van een game heel veel weg heeft van een typische game loop zoals je die terugziet in bijvoorbeeld FarmVille De meeste games eisen dat de speler drie tot vijf handelingen onderneemt om obstakels te overwinnen en dichter bij zijn of haar doel te komen In het geval van FarmVille is dat bijvoorbeeld continu het planten van zaad wachten het oogsten in ruil voor geld om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen zaad planten het oogsten in ruil voor geld om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen zaad planten het oogsten in ruil voor geld om vervolgens weer andere zaadjes te kunnen kopen zaad planten etc Hoe kun je een game ontwikkelproces dan gamificeren was de hamvraag tijdens het congres en de mogelijkheden daartoe zijn natuurlijk legio Een aantal simpele elementen van game design toepassen is bijvoorbeeld 1 Het stellen van een doel voor elke meeting 2 Regels bepalen kom voorbereid schrijf acties op voer ze uit direct na de meeting 3 Hou de tijd bij Ik heb zelf een korte aandachtsboog dus ik geef medewerkers altijd de kans in vijf minuten

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2014/11/agile-turkey/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Kan gaming echt helpen werknemers te trainen? | BrandNewGame
    een aantal aspecten die voorkomen in games waardoor spelers gemotiveerd blijven om door te spelen Visuele representaties van vooruitgang Een goede game laat je duidelijk zien hoe ver je op weg bent naar je doel en hoeveel je nog te gaan hebt Je hoeft nooit te gissen of je vooruitgang aan het boeken bent Meerdere lange midlange en korte termijn doelen Games zijn goed in het op delen van uitdagingen in kleinere overzichtelijke tussendoelen Men hoeft voor een voorbeeld daarvan niet verder te kijken dan de klassieke level structuur van de gemiddelde game Het einddoel is altijd in zicht maar nooit buiten bereik omdat er altijd een stap in de goede richting gezet kan worden Inspanning belonen In een game wordt meestal iedere actie beloond hoe klein deze ook mag lijken Het breken van wat bakstenen met een sprong of het succesvol plaatsen van een puzzelstuk op een of andere manier zal de handeling beloond worden Snelle frequente consistente en heldere feedback Games leveren snelle feedback voor alles wat je doet binnen het spel waardoor je snel het effect van je actie kan inschatten De feedback kan bestaan uit kleine geluidjes wanneer springt of een voorwerp pakt tot het flitsen van je scherm als je in gevaar bent Dit zijn slechts enkele voorbeelden van de krachtige mechanismen in games die het gedrag van mensen kunnen beïnvloeden en motiveren In dit vermogen schuilt de kracht die video games hebben voor het dienen als een trainingsmiddel Elk van de bovenstaande aspecten kunnen uitgediept worden door de wetenschappelijke literatuur raad te plegen maar dat zal ik laten voor een ander moment Nu we een idee hebben van hoe het werkt rest nog de vraag of het werkt Arbeids en Organisatiepsychologen Traci Stizmann en Katherine Ely deden onderzoek naar deze vraag 2 In hun onderzoeksartikel uit 2010 verzamelden zij 55 onderzoeken over de effectiviteit van video games als trainingsmiddel en vergeleken de resultaten ervan door middel van statistische analyse Wat zij vonden is dat self efficacy kracht van iemands geloof in het eigen vermogen om taken te volbrengen en doelen te behalen 20 hoger was voor trainees die instructie ontvingen via een video game dan trainees in een vergelijkingsgroep Ze vonden ook dat gemiddeld gezien trainees die instructie ontvingen via een video game 11 meer verklarende kennis 14 meer procedurele kennis en 9 hogere kennis retentie hadden dan trainees in de vergelijkingsgroep Met andere woorden trainees die instructie ontvingen via een video game wisten inhoudelijk meer van de trainingsinstructie meer van hoe ze taken moesten uitvoeren die ze getraind werden en konden deze informatie beter onthouden na langere tijd Voor een voorbeeld van een succesvolle implementatie van serious gaming kunnen we kijken naar de Ken je Klant game een game die we ontwikkelden voor BelCompany BelCompany benaderde ons met het doel het begrip en de toepassing van cross en upselling te verbeteren onder hun verkopers Er was al een trainingsprogramma ontwikkeld met hetzelfde doel maar het was de wens van BelCompany dat de verkopers

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2014/08/kan-gaming-echt-helpen-werknemers-te-trainen/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • 99 Bricks ‘Wizard Academy’ | BrandNewGame
    and download it soon from the iOs store Posted by bart on Friday January 31st 2014 leave a reply Name required Email not visible required Website Notify me of follow up comments by email Notify me of new posts by email Blog Blog Talks on YouTube Speakers Academy Bizz Projecten Contact Dutch Game Garden 02 Arendstraat 27 1223RE Hilversum T 31 0 648 18 6632 barthufen at brandnewgame nl follow

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2014/01/99-bricks-wizard-academy/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Business Loop Model | BrandNewGame
    mijn eigen blog en Molblog naar buiten brengen ná akkoord van de respectievelijke opdrachtgevers In totaal krijgt het boek Laat op je werk spelen dus 4 hoofdstukken de voorgaande drie modellen én een hoofdstuk met alleen maar project beschrijvingen Eventueel nog gevolgd met een hoofdstuk 5 waarin alle conclusies kort worden samengevat Naast de vele interviews die ik zal gaan houden wordt het boek idealiter ook een co creatie en leveren mijn lezers input en zullen we een app gaan ontwikkelen die helpt om tot goede applied game concepten te komen door de 3 stappen te doorlopen Business Loop Model GameStorm en het invullen van de Gamification Canvas Hierbij vast een tipje van de sluier van hoofdstuk 1 De BLM Business Loop Model Ik geloof dat het runnen van een organisatie in het meest wenselijke geval een eeuwigdurend proces is Terwijl de meeste business models een eenmalige invuloefening lijken te zijn Daarom heb ik dit model ontwikkeld dat uitgaat van 4 dominante processen die elke organisatie zou moeten nastreven Eén van die processen is verbeteren Bij de meeste organisaties is after sales of support een eindafdeling Mijn overtuiging is dat dit proces GEEN AFDELING input zou moeten leveren voor het opnieuw bedenken van aanverwante producten of features Als je behoefte hebt om te reageren op dit model doe dat dan hieronder of via Twitter BartHufen Gamification Waar ik concreet naar op zoek ben is het volgende Welke handelingen moeten medewerkers verrichten om tot de meest waardevolle bijdragen te komen tot het bedenken maken verkopen en verbeteren van producten of diensten Het gaat dus om wat moeten medewerkers gaan DOEN per proces en welke vaardigheden hebben ze daarvoor nodig per hoofdproces en subproces Hieronder heb ik wat mensen moeten doen reeds ingevuld Nu nog 3 of 4 vaardigheden per sub proces

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2013/11/business-loop-model/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Gran Turismo Academy Cup Winner is Belgian Gran Turismo Winner GT academy 2012-1jpg – BrandNewGame
    Name required Email not visible required Website Notify me of follow up comments by email Notify me of new posts by email Blog Blog Talks on YouTube Speakers Academy Bizz Projecten Contact Dutch Game Garden 02 Arendstraat 27 1223RE Hilversum T 31 0 648 18 6632 barthufen at brandnewgame nl follow me on Last Tweets RT animal worlds Gamification Zoveel kansen in het onderwijs Bedankt Bart BartHufen check de mogelijkheden

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2012/08/gran-turismo-academy-cup-winner-is-belgian/gran-turismo-winner-gt-academy-2012-1jpg/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive

  • Gran Turismo Academy Cup Winner is Belgian Nissan PS GT Academy-begaafdgamer3 – BrandNewGame
    Email not visible required Website Notify me of follow up comments by email Notify me of new posts by email Blog Blog Talks on YouTube Speakers Academy Bizz Projecten Contact Dutch Game Garden 02 Arendstraat 27 1223RE Hilversum T 31 0 648 18 6632 barthufen at brandnewgame nl follow me on Last Tweets RT animal worlds Gamification Zoveel kansen in het onderwijs Bedankt Bart BartHufen check de mogelijkheden voor ondernemen

    Original URL path: http://www.brandnewgame.nl/2012/08/gran-turismo-academy-cup-winner-is-belgian/nissan-ps-gt-academy-begaafdgamer3/ (2015-12-02)
    Open archived version from archive



  •