archive-nl.com » NL » S » SALOE.NL

Total: 1

Choose link from "Titles, links and description words view":

Or switch to "Titles and links view".
  • Machinarium Walktrough in het Nederlands
    de alle groen puntjes in het midden zitten Deze puzzel is random en iedere keer als je de cel binnen komt anders dus er is geen vaste volgorde Gewoon een kwestie van even proberen Pak het wapen uit de kast Verlaat deze cel en ga nu naar de middelste cel Strek je uit en trek de ontstopper van het plafond Combineer de ontstopper met het wapen Verlaat de cel ga naar rechts de trap op en door de deur Ga weer de trap op en verlaat de kamer door de deur bovenaan de trap De kade Ga rechtsnaast de gestapelde de kratten staan en duw de kratten naar links tot ze onder de kraan naast de trap staan volgend schem Er staat een roze robot dame Ze heeft een paraplu die mag je hebben als je haar hondje terugbrengt Om de kraan te bedienen moet je de volgorde juist instellen op de rode controlepaneel aan de muur bij de trap De pijlen die naar boven wijzen moeten boven staan en de pijlen die naar beenden wijzen moeten beneden staan Hoe doe je dat Nummer de knoppen van boven naar beneden van 1 tot 7 Druk de knoppen in deze volgorde in 5 3 2 4 6 7 5 3 1 2 4 6 5 3 en 4 Trek aan de hendel aan de linkerkant en de bovenste kist zal worden gepakt door de kraan Trek nogmaals aan de hendel en de bovenste kist zal worden opgetild Duw de overgebleven kist naar rechts vorig scherm tot aan de bolder paal op de pier Merk op dat het hondje aan de overkant van het water op de kade staat Spring via de bolder op de kist Strek uit en klim via de trap de toren op Dit is het controlepaneel waarmee je je olievat die in het water drijft kun besturen Druk op een van de rode knoppen ongeacht welke tot de pijl naar het zuiden wijst dan druk je tweemaal op de linker rode knop dan op de groen knop en het lampje op het paneel springt naar rechts onderin Het olievat drijft nu richting de rechterkade waar het hondje staat Zodra het vat is er druk je flink wat keer op de rode knop zodat er olie druppelt op de kade De olie lokt het hondje naar de kant Klim nu snel naar beneden en ga naast de bolder op de kade staan Klik op het hondje met je wapen ontstoppercombinatie Gevangen Loop naar links en de trap op en geef het hondje aan de robot dame Je krijgt nu haar paraplu Pak de paraplu en je kunt nu linksom lopen onder het stromende water door Gebruik de paraplu op het stromende water op de linkerkant en je kunt doorlopen Zodra je het gebouw rond bent kun je de trap rechts naar boven nemen De stad de band Praat met de leden van de band Hun instrumenten werken niet Loop de werkplaats in aan de rechterkant Er staat een olievat maar deze mag je niet gebruiken van de bar robot Kijk door het raam in de rechterdeur om de kaartspelende bewakers te zien Hop op de kruk en praat met de man aan de tafel Hij wil vijf op een rij spelen Hier is een winnende instelling wanneer de man begint op 5 5 horizontaal vertikaal 6 6 5 7 6 8 7 7 9 7 8 6 8 7 7 9 7 8 5 8 8 8 9 8 Je hebt gewonnen De man kan slecht tegen zijn verlies en gooit het bord door de ruimte Pak de saxofoonknoppen die gevallen zijn op drie op de vloer en een op bar en een op het raamrandje van de rechterdeur Pak ook de strook vliegenpapier van de plank boven je Loop terug naar de binnenplaats Vang de vliegen boven het afvoervat rechtsvoor met je vliegenpapier Let weer even op het romantische intermezzo als je even stil blijft staan en nergens op klikt Loop de werkplaats opnieuw in en laat de vliegen los bij de bar zodat de barman is wordt afgeleid Nu kun je het olievat naar buiten trekken en aan de drummer van de band geven Je blijkt een paar funky moves te hebben De bovenbuurvrouw is niet te blij met de muziek en gooit een bloempot Geef de saxofoon speler zijn knoppen en hij zal onmiddellijk ook een lekker deuntje gaan spelen Wederom vliegt er een bloempot naar beneden Pak de plant die er in zat Kijk in de didgeridoo aan het eind zie je een paar knipperende oogjes Hmmm wat zit er in de didgeridoo En belangrijker nog hoe krijg je het eruit Loop de trap op naar het tussenstation en loop dan nog helemaal door tot aan het plein Loop dan links naast de klokkentoren het trap op Open het elektriciteitspaneel in de paal Er zit een schuifpuzzel in Schuif het rechter middenblokje omlaag en vervolgens het rechter bovenblokje omlaag Deze valt er nu uit en een vogel zal het oppikken en ermee op de elektriciteitspaal gaan zitten Loop links de brug op en de vogels zal je bewegingen zittend op de draad volgen Maak jezelf achter elkaar lang en kort lang en kort lang en kort de vogel zal meedeinen op de draad tot deze breekt Eenmaal gevallen laat de vogel het puzzelstuk los Pak het puzzelstuk op Maak de kapotte elektriciteitskabel vast aan de brugreling Om de puzzel op te lossen nummer ze van 1 tot 9 van links naar rechts van boven naar beneden en schuif R rechts L links O omhoog B beneden 2R 5R 4RO 7O 8O 9LL 5B 4R 7O 8L 5BR 7R 4B 1B 6L 9O Leg als laatste het puzzelstuk uit je inventaris in de linker bovenhoek De elektriciteit werkt nu Klim aan de linkerkant de ladder op en ga op het hoofd van de robot lasser staan Trek de stekker uit het stopcontact Je valt naar beneden Trek direct aan de rode draad Klim weer op de ladder en lasser en trek aan de staart van de kat De kat vlucht weg springt op de reling van de brug staat onder stroom omdat je de elektriciteitskabel er eerder aan vast gemaakt had Ga de ladder af en loop weer naar de puzzel in de elektriciteitspaal Haal het losse puzzelstuk eruit zodat de stroom van de kabel en dus de brugreling gaat De kat valt nu van de reling Pak de kat Links zie je een deur maar deze is gesloten Bekijk het slot naast de deur even aandachtig Ga weer via de trap naar beneden En neem nog twee trappen naar beneden om terug te keren naar de band Laat de kat los in de didgeridoo en na wat gerommel komt er een rat uit gevolgd door de kat Er kan weer gespeeld worden De hele band begint te spelen en jij swingt even gezellig mee De boze bovenbuurvrouw gooit deze keer een radio naar beneden waardoor de speakers stuk gaan Pak de radio Ga terug naar het plein dus weer twee trappen op De stad het plein buizen Pak de hendel uit de muur onderaan je scherm Loop naar de deur onder de klok en bekijk de papiertjes die rechts op de muur boven het gat en op de deur geplakt zitten Stop de hendel in het gat en draai tot je een van de drie instellingen vermeld op het papier ziet bv 5 over half 12 De deur onder de klok gaat open en de dame op de bank staat op en gaat de toren in Achter haar hangt nog een briefje Draai aan de hendel totdat je deze instelling half negen op de klok hebt staan De dame keert dan terug en de man in de toren aan de andere kant zal opstaan en zijn plek verlaten om ook de toren in te gaan Klim in de toren en pak de speaker Verlaat de toren Loop naar de robot in de rolstoel via de trapleuning coole move De roestige robot heeft olie nodig en geeft je een oliekan Neem links twee trappen naar beneden Bij de band ga links de deur in Weet je het nog Hier drupt de olie waarover je in het begin van het spel bent uitgegleden zet de oliekan onder de druppende olie totdat deze gevuld is Ga terug naar de robot in de rolstoel Geef de robot in de rolstoel de olie Hij smeert er zijn rolstoel mee die daadoor wegrolt en een deksel in de grond zichtbaar wordt Hij geeft de oliekan terug en vraagt om zonnebloemolie zucht Open de deksel en klim naar beneden Gebruik de leidingen en afsluiters aan de linkerkant Baco soort dier in de vorm van een baco sleutel zal je vertellen dat je de watervoorziening van de fontein af moet sluiten met drie rode moersleutels Er zit er al een op de buizen En een haak Pak de haak Ga naar de afvoer aan de linkerkant Kijk in de pijp en je ziet de tweede moersleutel liggen Gebruik je haak om de moersleutel te pakken Kijk in de pijp in de grond Je ziet de bewakers weer die nog steeds aan het kaarten zijn Ga de trap op en kijk in de lade van het kastje Pak het boek en blader door tot de laatste pagina daar pak je de derde en laatste moersleutel Loop naar het buizenstelsel Plaats de eerste moersleutel op de linker buis van de bovenste rij Plaast de tweede sleutel op de bovenste rij naast de eerste Plaast de derde sleutel op de onderste rij onder de tweede tweede buis van links De watertoevoer naar de fontein is nu gestopt Nu wil je de schroefafsluiting onderaan de grote watertank losdraaien Je vraagt het aan Baco Hij kan helpen maar wil zijn muziek terug Combineer de luidspreker met de radio en plaats deze combinatie op het kastje onder Baco Als de muziek begint te spelen en Baco en ook jijzelf geniet van de groovy sound klikken we weer op Baco en vragen ons te helpen met de watertank Als de schroefdop is losgedraaid loopt het bassin vol water en we zien dat de kamer waar de bewakers aan het kaarten zijn ook is ondergelopen Ga de trap op om terug te gaan naar het plein De stad hulp van je meisje De fontein is nu droog Klim erin en open het luik en klim de pijp in Spring op het liftje onder de pijpopening Druk op de rode knop Je gaat nu omlaag en komt bij een raam Kijk door het raam en zie je vriendin Ze vertelt hoe ze daar terecht gekomen is Je vriendin kan bij haar in de keuken nu een aantal dingen doen Klik op het kastje boven het anarecht en pak de maiskolf Neem de zware pan van het formuis en zet deze links op de vloer Leg de maiskolf op het vuur en maak popcorn Door de ploppende mpopcorn door de schoorsteen valt een haak naar beneden buiten bij de lift waar je staat Geef de haak door het raam aan je vriendin Klim op de pot en gebruik de haak om het rooster van de kachel te halen Gebruik de haak nog een keer om de bevroren leidingen af te breken Stop de bevroren leidingen in de pan Ze zet de pan met de leidingen op het vuur Ze haalt uit de pan nu een zwarte rubber slang Sluit de slang aan op de leiding links aan de muur Ze geeft de slang nu door naar buiten aan jou Eenmaal aangesloten vult de olietank van de lift zich met olie uit de keuken Je moet je vriendin helaas achter laten Maar je komt terug Trek aan de rode hendel aan de linkerzijde van de lift om de motor te starten Om in beweging te kunnen komen moet je het controlepaneel openen In het sterpatroon kun je door de rode en grijze knoppen te verzetten omhoog en omlaag met de lift Als je op de middelste knop druk staat het paneel weer in zijn originele stand Als u de knoppen het nummer van de posities 1 tot 8 van links naar rechts van boven naar beneden Beweeg 6 2 1 5 5 6 3 7 8 4 4 3 7 1 2 8 8 4 6 2 1 5 5 6 3 7 7 1 4 3 en 2 8 Een hendel verschijnt Trek deze naar boven en je gaat omhoog Je komt aan bij het dak Je ziet een rondraaiende ventilator Als je deze aanklikt wordt hij wakker en stelt je verschillende vragen Je eerste reactie is om deze correct te beantwoorden maar om door de ventilator naar binnen te kunnen is het de bedoeling om hem juist heel boos te maken juist ja door de vragen fout te beantwoorden Na vier foute antwoorden zal de ventilator de ven eruit blazen je bukt net op tijd vanzelf Nu kun je door de ventilatorschacht naar binnen de kas in De kas Ga naar het controlepaneel naast het bureau om stroom te activeren Daarvoor moeten een paar puzzels worden opgelost Het eerste scherm is leeg Nummer de velden van 1 tot 25 van links naar rechts van boven naar beneden spel 1 Druk een knop in in een van de hoeken en volg de pijlen spel 2 Druk blokje 24 in en volg de pijl naar links spel 3 Begin bij blokje 20 en volg de pijl naar beneden De eerste fase is nu afgerond je kunt nu de kachel bedienen De tweede set van drie spellen is voor bediening van de projector NB Het is niet echt nodig om de tweede set van drie puzzels te voltooien De projecter toont een code voor de deur maar deze code is ook op een andere manier te verkrijgen Daarom hierbij toch de uitkomsten van de drie spellen spel 4 Begin bij blokje 8 naar beneden links en omhoog spel 5 Begin bij blokje 7 omhoog links volg de ronde dan omhoog dan volgen tot het einde spel 6 Begin bij blokje 12 naar beneden links volg tot het einde Druk op de rechter rode knop aan de onderkant Loop naar het bureau en neem beide lades uit Loop naar de linkerkant van de kachel naast de tweede pot en duw de kachel naar rechts Loop terug naar controle paneel en druk op de rode knop links onderaan om de kachel aan te zetten De bloemen in de boom gaan open Loop naar de pot van de boom en pak de stok die de boom omhoog houdt Ga de trap op en gebruik de stok om te voorkomen dat de bloem sluit Pak nu uit de bloem het vergrootglas optioneel Ga de trap af en ga rechts naast de projector staan en rek je uit Plaats het vergrootglas in de houder voorop de projector zodat je kunt focussen Loop naar de linkerkant van de projector en stop de eerste lade erin Bekijk de afbeeldingen vervolgens met de afstandbediening die er aan hangt Een van de afbeeldingen is van een vlinder Onthoud het patroon einde optioneel Duw de kachel naar het lege pot aan de linkerkant Loop naar de lege pot en zet de plant uit je inventaris in de pot Loop naar het controlepaneel en druk op de linker rode knop Je plantje zal uitgroeien tot een zonnebloem Loop terug naar de zonnebloem en schud de bloem om zonnebloempitten te krijgen Loop naar de deur aan de linkerkant Bekijk het controlepaneel naast de deur en zie een vlinder Als je gebruik hebt gemaakt van de projector weet je welk patroon te moet maken anders kun je met je vergrootglas naar de vlinder kijken die rondvliegt in de kas Trek aan de hendel aan de staart en ga door de deur Doe de zaden in de machine aan de rechterkant Loop de trap af en plaats de oliekan uit je inventaris onder de afvoer om de olie op te vangen Loop terug de trap op en pomp met de hendel op en neer op en neer op en neer om zonnebloemolie te maken Loop de trap terug af en pak de volle oliekan Loop naar de robot naast de deur aan de linkerzijde en praat met hem Hij wil een aantal batterijen voor zijn baby robot Klim rechts naast de robot via de buis naar beneden En laat je vallen Je bent bij het middenstation Ga de trap op naar het plein Geef de zonnebloemolie aan de robot in de rolstoel en hij staat op doet zijn verband af en geeft je een ticket voor de speelhal Raap ook het verband op die de robot heeft laten vallen Ga links naast de klokkentoren de trap op naar de speelhal De speelhal Steek de kaart in de lezer op de muur en de deur zal openen Spring op de fiets aan de linkerkant en fiets net zo lang totdat het lampje op speelkast 1 begint gloeien Stap dan van de fiets en zet de hendel aan de zijkant van fietsmachine op 2 Spring op de fiets om de procedure voor speelkast 2 te herhalen voor de derde speelkast kun je ook fietsen maar deze geeft kortsluiting zodra de accu vol is Loop naar speelkast 1 Oldschool Space Invaders Je moet ten minste 1000 punten scoren om de prijs te verdienen Tip gebruik toetsen en niet je muis En het spel is minder spannend maar simpeler als je op een paar invaders na het scherm leegschiet je kunt dan makkelijk concentreren op de grote schepen bovenin die het meeste punten waard zijn Zodra je het spel hebt gewonnen neem je de munt uit de sleuf aan de linkerkant van de speelkast Als je het spel verliest moet je opnieuw fietsen voor stroom en dan opnieuw beginnen Loop naar speelkast 2 Een ander soort spel Er zijn 5 levels te winnen B beneden O omhoog l links r rechts level 1 B R O R R level 2 R B L

    Original URL path: http://www.saloe.nl/ (2015-11-02)
    Open archived version from archive